Các giá trị trong tranh phong cảnh có phần khác với giá trị trong các môn nghệ thuật khác. Tất cả các đối tượng đều có nguồn sáng, nhưng nguồn trong phong cảnh – vòm được chiếu sáng của bầu trời – là một phần của chủ thể. Điều này thường khiến những người mới vẽ tranh phong cảnh hiểu sai các giá trị và không thiết lập đủ độ tương phản giữa đất và bầu trời, thường là độ tương phản giá trị lớn nhất trong các bức tranh sơn dầu. Điều này, dẫn đến việc đọc không chính xác mặt phẳng mặt đất, thường được làm quá nhẹ. Nếu các phân chia cơ bản này bị lẫn lộn, việc duy trì cảm giác thuyết phục về không gian cảnh quan trở nên rất khó khăn.
Các giá trị cảnh quan sẽ dễ hiểu hơn nhiều nếu chúng được xem là rơi vào bốn khu vực chính hoặc các khu vực giá trị của Google. Robert Robert Carlson trong Hướng dẫn cổ điển về tranh phong cảnh của ông đã đưa ra Lý thuyết về các góc. Lý thuyết về cơ bản nói rằng các yếu tố cảnh quan chính – bầu trời, cây cối, đồi núi, mặt đất – nằm trên các mặt phẳng khác nhau. Góc của mặt phẳng so với mặt trời quyết định lượng ánh sáng nhận được, từ đó xác định giá trị của nó. Ví dụ, mặt đất bằng phẳng, trực tiếp dưới ánh mặt trời, nhận được nhiều ánh sáng nhất (sau bầu trời), trong khi các khu vực khác, như cây và đồi, thẳng đứng hơn, nhận được ít ánh sáng hơn.
Tất nhiên, các phân chia giá trị này không phải là tuyệt đối. Có một số chồng chéo giữa các bộ phận. Chẳng hạn, có những lúc các giá trị nhẹ nhất trên mặt đất cạnh tranh với giá trị của bầu trời hoặc mặt sáng của cây có cùng giá trị với mặt đất. Ngoài ra còn có những điều kiện đặc biệt thách thức các khu vực hoàn toàn: cảnh tuyết hoặc sa mạc, trong đó mặt đất có thể có giá trị nhẹ hơn bầu trời; phía mặt trời của một tòa nhà sáng màu; hoặc tia nắng mặt trời xuyên qua những đám mây đen và tấn công mặt đất sau một cơn bão. Vấn đề là trong việc biết cách phân chia giá trị thường áp dụng cho cảnh quan, các vùng giá trị trong bất kỳ cảnh quan nào có thể được phân tích chính xác.
Phân chia giá trị trong cảnh quan. Giá trị cảnh quan rơi vào bốn phân chia giá trị rộng – sáng, nửa sáng, nửa tối và tối hoàn toàn. Mặc dù không tuyệt đối, các bộ phận này đủ phù hợp để phục vụ như một hướng dẫn đáng tin cậy để kiểm tra việc gán giá trị khi bắt đầu vẽ. Cũng có một số chồng chéo giữa các bộ phận, nhưng giá trị tổng thể của bầu trời vẫn nhẹ hơn giá trị chung của đất.
1 – ÁNH SÁNG (bầu trời) – Bầu trời hầu như luôn là vùng giá trị nhẹ nhất trong cảnh quan và chiếm phần tương phản giá trị lớn nhất trong bức tranh – giữa bầu trời và vùng đất. Điều này đúng ngay cả trong những ngày nhiều mây hoặc u ám.
2 – HALF-LIGHT (mặt phẳng ngang) – Mặt đất là mặt phẳng ngang. Ở ngay dưới bầu trời, nó nhận được nhiều ánh sáng hơn các yếu tố thẳng đứng như cây và đồi, nhưng vẫn tối hơn bầu trời trong phần lớn các trường hợp. Ngoại lệ có thể là những bãi biển tuyết hoặc cát vào một ngày nắng.
3 – HALF-DARK (mặt phẳng nghiêng / dốc) – Vùng tối nhất tiếp theo là các mặt phẳng nghiêng, giống như những ngọn đồi. Chúng nhận được ít ánh sáng hơn mặt đất, và do đó tối hơn mặt đất, nhưng nhẹ hơn các yếu tố dọc hơn.
4 – FULL-DARK (các mặt phẳng thẳng đứng) – Các yếu tố dọc, chẳng hạn như cây cối và kiến trúc nhận được ít ánh sáng nhất và do đó thường là các giá trị tối nhất trong bức tranh. Các yếu tố thẳng đứng, tất nhiên, có thể được tạo thành từ hai hoặc nhiều giá trị, một mặt sáng và một mặt bóng. Tùy thuộc vào màu sắc của một phần tử, mặt sáng của nó có thể gần với giá trị của các mặt phẳng nghiêng hoặc mặt phẳng mặt đất.
Nguồn: Mitchalbala